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VFX

  · 전체 110개의 글

누크 Read 노드 색공간이 틀릴 때 파일별 수동 수정 대신 경로 규칙을 적용하는 썸네일

NEW누크 Read 노드 색공간이 자꾸 틀리게 잡힐 때: OCIO 2 File Rules로 자동 지정 정리

누크 Read 노드 색공간이 파일마다 엇갈리면, 먼저 현재 프로젝트의 OCIO config와 파일 경로 규칙을 확인합니다. 파일 이름에 색공간을…

Position·Depth·Motion Vector 패스에서 색변환과 Raw 데이터 값을 비교한 글 썸네일

NEWPosition·Depth·Motion Vector 패스까지 색변환했다면: 데이터 AOV를 Raw로 두는 이유

Nuke에서 EXR을 열었을 때 Beauty는 괜찮은데 Depth로 Defocus를 걸면 초점 범위가 어긋나고, Motion Vector를 넣은…

파란 LED가 마젠타로 튈 때 색역 압축을 적용하는 비교 썸네일

NEW네온·LED의 진한 파랑 빛이 ACES에서 깨질 때: 색역 밖 값과 Gamut Compression

파란 LED가 마젠타로 밀리는 원인을 AP1 음수 채널과 RGC로 진단하고, Nuke에서 적용·검증하는 순서.

렌더 조명의 색온도가 ACES에서 노랗게 보일 때 D60 D65 화이트포인트 차이를 보여주는 썸네일

NEW렌더 조명의 색온도가 ACES에서 노랗게 보일 때: D60·D65 화이트포인트 차이

Maya/Arnold에서 조명에 6500K를 입력했는데 ACES 뷰로 보면 흰 벽이나 회색 물체가 노랗게 보일 때가 있습니다. 이때 ACES 화…

후디니 텍스처가 물 빠지면 색공간 칸보다 Signature를 보라는 썸네일

NEW후디니 Karma 텍스처 색이 물 빠지거나 맵이 이상할 때: MaterialX에서 색공간 지정하는 자리

같은 텍스처인데 Karma에서 컬러가 물 빠져 보이거나 재질이 예상보다 번들거린다면, 색공간은 어느 설정에서 정해야 할까요? 후디니 텍스처 색공…

알베도 값 범위에 따라 하얗게 뜬 디퓨즈 표면과 정상적인 Base Color를 비교한 썸네일

NEW디퓨즈 텍스처가 너무 하얘 렌더가 뜰 때: PBR 알베도 값 범위 확인

디퓨즈 텍스처를 연결했는데 모델이 하얗게 떠 보이면 조명부터 낮추고 싶어집니다. 하지만 재질 색 자체가 너무 밝은지, 조명과 노출이 강한지부터 …

납품 색이 달라지면 보정보다 변환 경계를 확인하라는 플레이트 색공간 변환 썸네일

NEW납품한 VFX 샷 색이 그레이딩실에서 달라졌다면: 플레이트 왕복 색공간 지키기

VFX 샷을 납품했는데 그레이딩실에서 다시 열어 보니 받은 플레이트와 색이 달라졌다면, 어느 단계부터 확인해야 할까요? 받은 플레이트와 같은 인…

ACEScg 입력 변환 썸네일: 뿌옇게 바뀐 플레이트와 올바르게 변환된 플레이트 비교

NEW플레이트를 ACEScg EXR로 바꿨더니 노출이 틀어질 때: 카메라 Log별 입력 변환 고르기 (ARRI LogC·S-Log3·RED)

촬영 원본을 ACEScg EXR로 바꿨더니 플레이트가 뿌옇게 뜨거나 반대로 어둡고 진해졌다면, ACEScg 입력 변환을 고를 때 Grade보다 …

ASC CDL 룩이 현장과 다를 때 값보다 적용 색공간을 확인하라는 썸네일

NEW감독이 현장 모니터로 본 룩을 누크에서 재현하려면: ASC CDL 읽고 적용하기

편집실에서 넘어온 ASC CDL 룩을 원본은 건드리지 않고 누크 작업 뷰어에만 얹으려면 어떻게 해야 할까요? 숫자를 그대로 적용했는데도 감독이 …