애프터이펙트 Easy Ease 영향력 33%의 의미
Easy Ease를 적용하면 각 키프레임의 속도는 0, 양쪽 Influence는 33.33%가 됩니다. 33.33%는 속도 그래프의 방향 손잡이가 이웃 키까지 시간 간격의 약 3분의 1만큼 뻗는 비율입니다. 두 키 사이가 2초면 이 도구 모델에서 손잡이 하나는 약 0.67초에 해당합니다. 이 값은 속도를 33%로 낮춘다는 뜻이 아니라, 손잡이가 길어질수록 키프레임 근처에서 천천히 움직이는 구간이 길어진다는 뜻입니다. 먼저 두 키의 시간과 속성값을 고정한 채 아래 도구에서 시작 키의 Out Influence와 끝 키의 In Influence를 바꿔 보세요.
단, 도구는 실제 After Effects를 실행하지 않고, 양 끝 속도가 0인 두 키의 곡선을 cubic-Bezier로 계산한 근사입니다. 표시된 수치를 AE 실측 결과로 받아들이면 안 됩니다.
이지 이즈 33.33%는 속도 비율이 아니라 키프레임 핸들의 영향력입니다
애프터이펙트 이지이즈(Easy Ease)는 표현식이 아니라 이미 놓은 키프레임 사이의 시간 변화를 조절합니다. 키프레임 두 개를 찍으면 After Effects는 그 사이의 모든 프레임 값을 계산합니다.
시작 키와 끝 키의 값만 정하는 것이 아니라, 그 값을 어떤 속도로 이어 갈지도 정해야 합니다.
Linear는 일정한 변화율로 두 값을 잇고, Easy Ease는 키에 가까워질 때 느려지고 키를 떠날 때 다시 빨라지도록 속도를 완화합니다.
Adobe 공식 문서에서 Easy Ease를 적용한 키프레임은 해당 키에서 속도가 0이고, 양쪽 영향력이 각각 33.33%라고 설명합니다. 여기서 33.33%는 이동 속도의 3분의 1이 아닙니다.
애니메이션 진행률이 33%라는 뜻도 아니고, 부드러움을 33%만 적용한다는 등급도 아닙니다.
이지 이즈는 속도를 퍼센트로 줄이는 기능이 아니라 키프레임 양쪽의 속도 곡선을 완화하는 보간입니다.
Adobe는 Influence를 속도 그래프가 키프레임에 설정된 속도값에 얼마나 빨리 도달하는지 조절하는 값으로 설명합니다. Graph Editor에서 방향 손잡이를 이웃 키 쪽으로 더 뻗으면 Influence가 커지고, 자기 키프레임 중심으로 당기면 작아집니다.
Keyframe Velocity의 Incoming Influence는 이전 키 쪽, Outgoing Influence는 다음 키 쪽의 시간 간격을 기준으로 작동합니다. 아래 도구는 이 시간 비율을 cubic-Bezier의 시간축 손잡이 위치로 사용해 두 키와 양 끝 속도 0만 계산합니다. 실제 After Effects 앱의 속도 그래프나 수치를 직접 측정한 결과가 아니므로, AE에서 같은 숫자가 나온다고 단정하지 마세요.
이 값은 옆 키프레임의 속성값을 끌어오는 값이 아닙니다. 사용자가 특정 키의 Influence를 바꾸면 그 키에서 나가거나 들어오는 보간 핸들을 조정합니다.
시작 키에서 다음 키로 나가는 쪽은 Out Influence, 끝 키로 들어오는 쪽은 In Influence입니다.
이지 이즈의 양쪽 핸들을 나누어 보는 이유도 여기에 있습니다. 두 값은 같게 둘 필요가 없습니다.
같은 간격에서 달라지는 것은 구간 안의 속도 배분입니다
두 키 사이를 0초에서 2초까지, 속성값 0에서 100까지 움직인다고 가정해 보겠습니다.
값의 차이 100을 2초에 나누면 평균 변화율은 50단위/초입니다.
키 사이의 간격과 시작·끝값을 그대로 유지하면 Influence를 바꾸어도 이 평균은 바뀌지 않습니다.
이지 이즈에서 달라지는 것은 평균이 아니라 구간 안의 순간 속도입니다.
대신 순간 속도의 분포가 달라집니다. Easy Ease에서는 시작과 끝 키에서 속도가 0이므로, 그 사이 어딘가에서는 평균보다 빨라져야 합니다.
Influence는 그 속도가 언제 얼마나 빠르게 올라갔다가 다시 내려오는지 조절합니다.
그래서 같은 시간과 같은 이동량이어도 시작에서 머뭇거리는 느낌, 중간에 치고 나가는 느낌, 도착 전에 미리 감속하는 느낌이 달라집니다.
아래 도구는 두 키를 0초와 2초, 값 0과 100으로 고정합니다. 시작 키의 Out Influence와 끝 키의 In Influence만 바꾸고, 점이 이동하는 모습과 Value Graph, Speed Graph를 함께 보세요.
재생 버튼을 누르거나 시간 슬라이더를 움직이면 같은 시점의 값과 속도를 읽을 수 있습니다.
Influence를 바꿔 같은 두 키프레임 비교하기
두 키의 간격과 값은 고정했습니다. Influence만 바꾸고 점의 이동, Value Graph, Speed Graph를 비교하세요.
Value Graph · 값 / 시간
세로축은 속성값입니다. 끝값은 그대로이고 중간을 지나는 시점이 달라집니다.
Speed Graph · 속도 / 시간
세로축은 순간 속도입니다. 곡선의 높이가 구간 안의 속도를 나타냅니다.
개념을 보여주는 cubic-Bezier 근사입니다. After Effects를 실행하거나 AE의 실제 수치 결과를 재현하지 않습니다. 도구 입력은 각각 1~50%로 계산하며, 범위를 벗어난 숫자는 1% 또는 50% 경계값으로 처리합니다. 이 입력 범위는 도구의 제한이지 After Effects의 허용 범위를 뜻하지 않습니다.
기본값 33.33%에서 이 개념 모델은 중간 시점인 1초에 값 50, 속도 약 75단위/초를 표시합니다.
이것은 도구가 둔 단순한 곡선식에서 계산한 예시일 뿐, After Effects에서 측정한 수치가 아닙니다.
도구에서 영향력을 키우면 키에 가까운 구간에서 속도가 더 오래 낮게 머문 뒤 중간 구간에서 더 높아지는 쪽으로 바뀝니다.
영향력을 줄이면 속도가 키프레임 근처에서 더 빨리 올라가거나 내려옵니다.
Value Graph와 Speed Graph는 세로축이 다릅니다
이지 이즈의 결과를 확인하려 Graph Editor를 열면 곡선의 모양만 보고 값을 오해하기 쉽습니다.
Value Graph의 세로축은 속성값입니다. 예를 들어 Opacity를 0에서 100으로 바꾸면 세로축은 불투명도 값이고, 곡선은 각 시점의 값이 어디쯤인지 보여줍니다.
Speed Graph의 세로축은 속성값 자체가 아니라 변화율, 즉 속도입니다. 그래프가 높으면 그 시점에 더 빠르게 변하고, 낮으면 더 느리게 변합니다.
그래프가 시작과 끝에서 바닥에 닿고 중간에 봉우리처럼 올라간다면, 키에서 멈췄다가 구간 중간에 빨라지는 형태입니다.
그래프의 세로 높이를 읽을 때는 현재 선택한 속성의 단위도 확인해야 합니다.
After Effects의 Graph Editor에서 그래프 종류 메뉴를 열고 Edit Speed Graph를 선택하면 속도 그래프를 볼 수 있습니다.
Easy Ease의 Influence를 조절할 때는 이 그래프를 열어 두는 편이 판단하기 쉽습니다.
Value Graph만 보고 있으면 속성값이 시간에 따라 어떻게 움직이는지는 보여도, 순간 속도가 얼마나 변했는지 바로 읽기 어렵습니다.
속성값과 속도의 그래프를 자동차 계기판에 비유해 보겠습니다.
Value Graph는 주행 중 자동차가 지도상 어디까지 왔는지를, Speed Graph는 그 순간 속도계가 얼마를 가리키는지를 보여줍니다.
같은 출발점과 도착점에 도달해도 속도계 바늘이 어떻게 움직였는지는 별도의 그래프를 봐야 알 수 있습니다.
Temporal 보간은 타이밍, Spatial 보간은 경로입니다
Position을 움직일 때는 두 가지 일이 겹칩니다.
하나는 시작점에서 끝점까지 어떤 길을 따라갈지, 다른 하나는 그 길을 시간에 따라 얼마나 빨리 통과할지입니다.
Adobe는 전자를 Spatial Interpolation, 후자를 Temporal Interpolation으로 구분합니다.
Spatial 보간은 Composition 패널의 모션 패스, 즉 화면 위 이동 경로의 모양을 다룹니다. Temporal 보간은 그 경로를 프레임별로 언제 통과하는지 다룹니다.
같은 곡선 경로를 유지한 채 Influence만 바꾸면 주로 속도와 타이밍이 변합니다.
공간 경로 핸들을 따로 옮기면 물체가 도는 길 자체가 달라집니다.
Opacity처럼 공간상 이동 경로가 없는 속성은 Temporal 보간으로 값이 변합니다.
Position처럼 공간 속성이 있는 경우에는 Spatial과 Temporal이 함께 적용될 수 있습니다.
따라서 Composition 패널의 모션 패스가 둥글게 휘어 있다고 해서 Easy Ease가 잘못된 것은 아닙니다.
경로의 휘어짐과 경로를 따라가는 속도는 다른 설정입니다.
| 보고 싶은 것 | 열어 볼 곳 | 읽는 방법 |
|---|---|---|
| 특정 시점의 속성값 | Value Graph | 세로 위치가 그 시점의 값입니다. |
| 키 사이의 속도 변화 | Speed Graph | 그래프 높이가 그 시점의 변화율입니다. |
| Position이 지나가는 길 | Composition 패널의 모션 패스 | 공간 핸들이 경로 모양을 바꿉니다. |
| 같은 길을 지나가는 타이밍 | Graph Editor의 Temporal 보간 | 키의 시간과 Influence가 속도 배분을 바꿉니다. |
실제 After Effects에서 같은 조건으로 비교하세요
Influence 차이를 확인할 때는 실험 조건부터 고정하세요. 같은 속성을 고르고, 키프레임의 시작·끝값과 타임라인상의 위치를 기록합니다.
한 번은 Linear, 한 번은 Easy Ease를 적용해 보면 일정한 속도와 감속·가속의 차이를 먼저 분리할 수 있습니다.
- Timeline에서 확인할 속성의 키프레임을 펼치고 두 키를 선택합니다.
Position을 쓰면 경로 모양이 개입할 수 있으니, 처음에는 Opacity나 한 축의 이동처럼 변화가 단순한 속성으로 시작하세요. - Animation > Keyframe Assistant > Easy Ease를 선택합니다.
이지 이즈를 두 키 모두에 적용한 상태를 출발점으로 두세요. 도착할 때만 완화하려면 Easy Ease In, 키에서 떠날 때만 완화하려면 Easy Ease Out을 선택하세요.
선택한 쪽의 구간만 속도가 부드럽게 바뀝니다. - Graph Editor를 열고 그래프 종류 메뉴에서 Edit Speed Graph를 선택합니다.
Easy Ease를 적용한 키에서 속도가 0으로 시작하거나 끝나는지 확인하세요.
그래프의 끝이 바닥에 닿지 않으면 다른 그래프를 보고 있거나, 비교 대상 키가 제대로 선택되지 않았을 수 있습니다. - 키프레임을 선택한 상태에서 Animation > Keyframe Velocity를 엽니다.
Incoming Velocity와 Outgoing Velocity 항목의 Influence를 확인할 수 있습니다.
Adobe 문서에 따르면 각 항목은 각각 이전 키 쪽과 다음 키 쪽으로 영향력을 지정합니다. - 한 번에 한 쪽의 Influence만 바꿔 미리보기를 반복하세요.
시작 키의 Out Influence를 바꾸면 출발 직후의 속도 변화가, 끝 키의 In Influence를 바꾸면 도착 전 감속이 어떻게 달라지는지 비교할 수 있습니다.
그다음 두 값을 함께 조정하면 원인을 분리하기 어렵습니다.
같은 키 간격에서 키 값 차이까지 고정하면 Influence 변화가 원인인지 판단할 수 있습니다.
반대로 키를 타임라인에서 이동하거나 값의 차이를 바꾸면 평균 속도부터 달라집니다.
그래프가 달라졌다고 해서 Influence만의 효과라고 결론 내리지 마세요.
키프레임 간격 자체 때문에 움직임이 끊기는 문제라면 키 개수보다 먼저 볼 타이밍과 간격 글에서 조건을 따로 확인하세요.
움직임의 느낌에 따라 어느 쪽 Influence를 바꿀까요
| 원하는 변화 | 먼저 바꿀 항목 | 그래프에서 볼 것 |
|---|---|---|
| 시작 지점에서 잠시 머물다 움직이기 | 시작 키의 Out Influence를 조금 높이기 | 시작 직후 속도가 낮게 이어지는 구간이 길어집니다. |
| 도착 지점에 미리 감속해 부드럽게 멈추기 | 끝 키의 In Influence를 조금 높이기 | 도착 전 속도가 내려오는 구간이 길어집니다. |
| 시작하자마자 빠르게 나가기 | 시작 키의 Out Influence를 낮춰 비교하기 | 속도 그래프가 시작 뒤 더 빨리 올라오는지 확인합니다. |
| 끝 직전까지 속도를 유지하고 마지막에 멈추기 | 끝 키의 In Influence를 낮춰 비교하기 | 속도 그래프가 끝에 가까워져서야 내려오는지 확인합니다. |
| 중간에서 더 빠르게 지나가기 | 양쪽 영향력을 조금씩 올려 비교하기 | 양 끝의 낮은 속도 구간과 중간의 봉우리를 함께 확인합니다. |
표는 출발점을 고르는 기준이지, 모든 움직임에 적용하는 처방은 아닙니다. 키 사이가 짧거나 값 차이가 크면 같은 Influence라도 프레임에서 보이는 변화가 다르게 느껴집니다.
먼저 한쪽 핸들만 움직여 효과를 확인한 뒤 필요한 만큼만 더 조정하세요.
33.33%는 작업을 시작할 때 쓸 수 있는 기본 출발점입니다.
그래도 모든 글자, 카메라, 캐릭터 움직임에 33.33%가 정답인 것은 아닙니다.
버튼이 자연스럽게 나타나게 하는 것과, 무거운 문이 천천히 멈추게 하는 것은 필요한 타이밍이 다릅니다.
중요한 것은 값 자체보다 화면에서 원하는 순간에 속도가 올라가고 내려오는지입니다.
곡선이 안 바뀌거나 동작이 달라 보일 때
이지 이즈가 먹지 않은 듯 보이면 먼저 Graph Editor에서 Speed Graph를 보고 있는지 확인하세요. Value Graph는 움직임의 결과인 속성값을 보여주므로, 손잡이를 바꿔도 속도 변화가 직관적으로 보이지 않을 수 있습니다.
그래프 종류를 바꾼 뒤 동일한 키프레임을 선택해 다시 보세요.
다음으로 Influence를 바꾼 키가 실제로 애니메이션에 사용되는 키인지 확인하세요.
다른 속성의 키를 선택했거나, 시작과 끝의 키 간격이 달라졌다면 비교가 공정하지 않습니다.
그래프에서 시작·끝 시간이 같은지, 속성값이 동일한지 다시 확인합니다.
Position의 화면상 경로가 바뀌지 않았다고 해서 Influence가 적용되지 않은 것도 아닙니다.
Influence는 타이밍을 조절하고, Spatial 핸들은 경로를 조절합니다.
같은 경로를 유지하면서 점의 간격이나 Speed Graph가 달라졌다면 시간에 따른 변화가 바뀐 것입니다.
반대로 속도 그래프는 바뀌었는데 미리보기에서 차이가 잘 느껴지지 않을 수도 있습니다.
구간이 몇 프레임뿐이거나, 화면에서 이동 거리가 작으면 차이를 읽기 어렵습니다.
재생 헤드를 구간 시작·중간·끝으로 옮겨 값을 읽고, 필요하면 같은 조건에서 더 긴 테스트 키 간격으로 따로 연습하세요.
단, 실제 샷의 타이밍을 바꾸려는 비교에서는 키 간격을 바꾸면 Influence 외의 변수가 생깁니다.
애니메이션이 키프레임 사이에서 갑자기 튀는 것처럼 보인다면 먼저 속도 그래프의 곡선이 의도한 방향인지 확인합니다.
키 값이 예상과 다르면 Value Graph를 보고, 곡선 경로가 이상하면 Composition 패널의 모션 패스를 확인하세요.
이름이 비슷한 그래프와 핸들을 한 번에 움직이면 원인을 더 찾기 어려워집니다.
마지막 확인: 값, 속도, 경로를 따로 봅니다
작업이 끝나면 세 가지를 나눠 확인하세요. Value Graph에서 키프레임의 시작·끝값이 의도한 값인지 봅니다.
Speed Graph에서 출발과 도착의 감속이 필요한 만큼만 들어갔는지 확인합니다.
Position을 사용했다면 Composition 패널에서 Spatial 경로가 원래 의도한 궤적을 유지하는지도 따로 봅니다.
이 도구와 AE가 같은 곡선을 보여야 한다고 기대하지 마세요.
도구는 Influence가 시간축 핸들의 길이와 관련되고, 그 길이가 속도 분포를 바꾼다는 관계를 체험시키는 근사입니다.
실제 결과는 속성 종류, 각 키의 들어오는·나가는 보간, 주변 키프레임, 값의 단위와 After Effects 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
공식 Adobe 문서의 설명과 실제 작업 화면을 최종 기준으로 삼으세요.
이지 이즈는 표현식을 반복시키는 기능이 아니라, 이미 만든 키프레임 사이의 변화를 다루는 기능입니다.
이 글에서는 wiggle이나 loopOut의 작동 방식이 아니라, 같은 두 키를 연결하는 속도 그래프와 Influence에만 집중했습니다.
값과 시간은 그대로인데 움직임이 너무 부드럽거나 급하면, 키 자체를 옮기기 전에 어느 쪽 핸들이 속도 분포를 바꾸는지 먼저 살펴보세요.
공식 문서
Adobe의 Speed 및 Keyframe interpolation 문서에서 Easy Ease의 기본 속도·Influence, 속도 그래프와 보간 구분을 확인할 수 있습니다.
이지 이즈 33.33%는 속도 비율이 아니라 키프레임 속도 곡선의 영향력입니다.
vfx 잡학지식

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