Roughness·Metallic Map은 왜 Raw로 설정해야 할까?
러프니스 맵과 메탈릭 맵을 sRGB로 불러왔다가 재질이 이상하게 매끈해진 경험, 한 번쯤 있으실 텐데요. 결론부터 말하면 이 두...
Normal Map을 sRGB로 불러오면 망가지는 이유
며칠 전 라이팅 리뷰 시간에 표면이 이상하게 울퉁불퉁해 보이는 에셋이 하나 있었었습니다. 범인은 다름 아닌 노멀맵(Normal Map)의 컬러스페이스,...
Maya Color Space 설정법: sRGB와 Raw는 언제 써야 할까?
Maya에서 텍스처를 불러올 때마다 file 노드의 Color Space 드롭다운 앞에서 멈칫한 적, 다들 한 번쯤 있으실 거예요. 오늘은...
Maya에서 ACES를 켰더니 색이 달라졌다? 원인부터 이해하기
Maya에서 프로젝트 설정을 만지다가 Color Management를 ACES로 바꾸는 순간, 갑자기 화면 색이 확 달라져서 당황했던 경험 있으신가요? 이건...
OpenColorIO(OCIO)란? VFX 색관리의 핵심 구조 이해하기
VFX 스튜디오에서 일하다 보면 “OCIO 설정 확인해봤어요?”라는 말을 정말 자주 듣게 됩니다. **OpenColorIO(OCIO)**는 Maya, Nuke, Houdini처럼 서로 다른...
ACEScg vs sRGB: 작업용 색공간과 출력용 색공간의 차이
VFX나 3D 작업을 하다 보면 ACEScg와 sRGB라는 두 가지 색공간 이름을 자주 듣게 되는데요, 이 둘은 이름만 비슷할...
ACES란 무엇인가? VFX 업계가 ACES를 쓰는 이유
ACES가 도대체 뭐길래 다들 이야기할까요? VFX나 애니메이션 업계에서 일하다 보면 언젠가는 꼭 마주치는 단어가 있습니다. 바로 **ACES(Academy Color...
Linear Workflow가 필요한 이유: CG의 빛은 이렇게 계산된다
왜 리니어 워크플로 이야기가 필요할까 VFX나 3D 렌더링을 하다 보면 “리니어 워크플로(Linear Workflow)”라는 말을 자주 듣게 됩니다. 결론부터...
감마 2.2 완벽 이해: 이미지 밝기를 결정하는 숨은 원리
VFX나 CG 작업을 하다 보면 “이거 감마 2.2 적용된 거 맞아?”라는 말을 정말 자주 듣게 됩니다. 감마 2.2는...
sRGB와 Linear, 왜 같은 이미지가 다르게 보일까?
3D나 합성 작업을 하다 보면 누구나 한 번은 이런 순간을 만납니다. 마야에서 렌더한 이미지를 포토샵에서 열었더니 더 밝습니다....