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스케치업 엔스케이프로 렌더하면 재질이 달라질 때: 스케치업 재질과 Enscape 재질 편집 구분

vfx 잡학지식 읽는 시간 약 7분 조회 2

엔스케이프에서 스케치업 재질이 새하얗게 보이거나 반사와 투명도가 달라질 때가 있습니다. 재질을 다시 칠하기 전에, 화면 전체가 변했는지 한 재질만 변했는지부터 나누세요. 같은 SketchUp 재질을 썼는데 왜 Enscape에서는 다르게 보일까요? 증상의 범위가 어디서 고칠지 알려줍니다.

보이는 증상먼저 확인할 곳다음 점검
모든 재질의 색이 한꺼번에 흰색Enscape Visual Settings의 Style/ModeWhite Mode가 켜졌는지 확인
한 재질만 흰색이거나 텍스처가 다름SketchUp Materials에서 선택한 재질Enscape Material Editor의 Albedo
색은 맞지만 광택·투명도가 다름Enscape Material EditorReflections의 Roughness, Transparency, Type

모든 재질이 하얗다면 엔스케이프 White Mode부터 봅니다

렌더 화면의 여러 재질이 동시에 흰색으로 바뀌었다면 개별 재질보다 White Mode가 먼저입니다. Chaos 문서는 White Mode에서 색을 흰색으로 바꾸되 광택과 범프 같은 다른 특성은 유지한다고 설명합니다. 그래서 흰색으로 보이는데도 표면의 반사나 요철은 남을 수 있습니다.

Enscape의 Visual Settings에서 Style 또는 Mode 항목을 열고 White Mode가 선택됐는지 확인하세요. 일반 재질 색으로 돌아가려면 해당 모드를 끄거나 None으로 바꿉니다. 버전에 따라 메뉴 표기가 조금 다를 수 있으니, White Mode 설정 자체를 찾으면 됩니다.

엔스케이프 White Mode가 켜져 전체 재질이 흰색일 때와 한 재질만 흰색일 때의 차이
전체 색이 바뀌었는지, 특정 재질만 바뀌었는지 먼저 가릅니다. 개념 비교 이미지입니다.

White Mode를 끈 뒤 색이 돌아오면 재질을 다시 만들 필요가 없습니다. 한 표면만 계속 하얗다면 그때는 선택된 SketchUp 재질과 Enscape의 Albedo를 확인하세요.

한 재질만 다르면 SketchUp 재질과 Enscape Albedo를 비교합니다

SketchUp Materials 패널에서는 기본 색, 텍스처, 텍스처 크기와 Opacity를 편집합니다. 모델에 실제로 적용된 재질을 샘플 도구로 집어 선택한 다음, 그 재질의 색과 텍스처가 의도한 값인지 확인하세요. SketchUp 화면에서 텍스처가 보이지 않는다면 현재 Style이 포토리얼 재질을 표시하는지도 확인해야 합니다.

Enscape Material Editor는 선택된 SketchUp 재질을 바탕으로 추가 렌더링 속성을 조정합니다. 색이나 텍스처가 예상과 다르면 Editor의 Albedo에서 색, Tint Color, 텍스처 파일과 Image Fade를 살펴보세요. Enscape Material Editor는 선택된 SketchUp 재질을 따라가므로, 다른 재질을 보고 있지 않은지 먼저 확인하는 편이 안전합니다.

두 편집기는 완전히 독립된 재질 복사본이 아닙니다. SketchUp에서 정한 재질을 Enscape가 가져와 쓰고, Enscape Editor에서 재질 유형과 반사·투명도 같은 렌더링 특성을 더합니다. 일부 속성은 양쪽에서 동기화되기도 하므로, 어느 창에서든 값을 무작정 다시 만들기보다 같은 재질을 선택했는지부터 맞추세요.

반사가 다르면 Roughness, 투명도가 다르면 Opacity와 Type을 봅니다

색은 맞는데 바닥이나 금속이 지나치게 번들거리거나 무광처럼 보이면 Enscape Material Editor의 Reflections를 엽니다. Roughness는 표면의 미세한 거칠기가 반사를 얼마나 퍼뜨리는지 정합니다. 값이 낮을수록 표면이 매끈해져 주변이 또렷하게 비치고, 높을수록 반사가 넓게 퍼집니다.

엔스케이프 Roughness 값이 낮아질수록 반사가 선명해지는 재질 비교
Roughness를 낮추면 반사가 선명해지는 예입니다. 100%, 40%, 8%는 원리를 보여주는 비교값이지 고정 추천값이 아닙니다.

Roughness 텍스처를 연결했다면 슬라이더뿐 아니라 맵의 밝고 어두운 부분도 결과에 영향을 줍니다. 반사가 예상과 반대로 움직이면 맵이 의도한 재질에 연결됐는지 확인하세요. Roughness·Metallic Map의 색공간이 헷갈린다면 Roughness·Metallic Map을 Raw로 설정하는 글을 이어서 볼 수 있습니다.

투명도가 어긋나면 SketchUp Materials의 Opacity와 Enscape Material Editor의 Transparency를 함께 비교합니다. Enscape의 Transparency map에서는 검정이 투명, 흰색이 불투명, 회색이 부분 투명에 해당합니다. 유리처럼 반사도 필요한 재질은 Type이 Glass인지 확인하세요. Frosted Glass를 켰다면 보이는 상이 흐려지는 정도는 Roughness와도 연결됩니다.

반사값을 조정했는데도 금속이 검게 보인다면 재질만의 문제로 단정하지 마세요. 반사는 주변을 비추므로 환경 조명도 결과를 바꿉니다. HDRI와 반사 환경을 확인하는 순서는 메탈릭 재질이 검게 렌더될 때 점검하는 글에서 이어서 볼 수 있습니다.

수정 전후를 한 항목씩 비교하면 원인을 좁힐 수 있습니다

  • 렌더 전체가 흰색이면 Visual Settings의 White Mode를 끕니다.
  • 특정 표면만 다르면 SketchUp에서 그 표면의 재질을 샘플링하고 Enscape Editor가 같은 재질을 가리키는지 봅니다.
  • 색·텍스처가 다르면 SketchUp 재질과 Enscape Albedo를 비교합니다.
  • 광택만 다르면 Roughness와 연결된 맵을, 투명도만 다르면 Opacity·Transparency·Type을 확인합니다.
  • 값은 한 번에 하나씩 바꾸고 Enscape 렌더에서 차이를 확인합니다.

SketchUp 재질과 Enscape Material Editor는 같은 일을 반복하지 않습니다. 기본 색과 텍스처는 SketchUp에서, 반사·투명도 같은 렌더 특성은 Enscape Editor에서 확인하되 같은 재질을 선택했는지 먼저 맞춰야 합니다.

전체가 흰색이면 White Mode, 한 재질만 다르면 재질 선택과 Albedo, 반사·투명도가 다르면 Roughness와 Transparency부터 봅니다.

재질을 다시 칠하기 전에, 화면 전체가 변했는지 한 재질만 변했는지부터 나누세요.

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