조명이 깜빡이며 찍힐 때: 60Hz 전원과 셔터 속도
실내에서 촬영한 플레이트에 조명 깜빡임(플리커)이 생겨 프레임마다 밝기가 달라지거나 가로 줄무늬가 흐르면 셔터 조건을 확인하세요. 셔터를 180°로 두는 것만으로는 해결되지 않을 수 있습니다. 한국 전원은 표준 60Hz이고, 전원 주기에 동기된 조명의 밝기 변화를 120Hz로 단순화해 보면 노출시간이 1/120초의 정수배인지가 기준입니다.
24fps에서 60Hz 전원의 대표 안전값은 1/120초(72°), 1/60초(144°)입니다. 50Hz 지역에서는 1/100초(86.4°), 1/50초(172.8°)가 같은 역할을 합니다. 아래 표는 촬영 조건을 바로 비교하기 위한 값이며, 모든 LED 조명에 통하는 보증값은 아닙니다.
| 명목 전원 | 단순 리플 모델 | 24fps 정수 주기 셔터 예시 |
|---|---|---|
| 60Hz | 120Hz | 1/120초 = 72° 1/60초 = 144° |
| 50Hz | 100Hz | 1/100초 = 86.4° 1/50초 = 172.8° |
한국 60Hz 조명의 플리커 셔터 속도는 120Hz 주기를 기준으로 계산합니다
전원 주파수와 조명 밝기 변화 주파수는 같은 숫자가 아닐 수 있습니다. 교류 전원으로 구동되는 조명은 전압이 한 주기 안에서 반복될 때 밝기가 두 번 변하는 리플을 만들 수 있어, 단순 모델에서는 60Hz 전원을 120Hz 밝기 파형으로 봅니다. 50Hz 전원은 같은 방식으로 100Hz가 됩니다. Sony의 자료도 구형 형광등의 깜빡임을 100Hz 또는 120Hz로 설명하지만, LED는 수백~수천 Hz로 더 빠르게 변동할 수 있다고 구분합니다.
전원 주파수를 f, 조명 리플을 r, 노출시간을 T라고 두면 단순 정류 모델에서 r=2f입니다. 한 번의 노출이 리플을 정수 n회 포함하도록 T=n/r로 맞추면, 파형의 어느 위상에서 노출을 시작해도 그 구간의 평균 밝기가 같습니다. 셔터 각도는 360×fps×T입니다.
따라서 24fps·60Hz에서는 1/120초가 72°, 1/60초가 144°입니다. 두 값은 각각 120Hz 리플 한 주기와 두 주기를 적분합니다. 24fps·50Hz에서는 1/100초가 86.4°, 1/50초가 172.8°입니다. 표의 172.8°는 50Hz 조건이고, 60Hz에서 두 주기를 담는 각도는 144°입니다.
24fps에서 흔히 쓰는 180°는 1/48초라서 120Hz 리플을 2.5주기 담습니다. 정수 주기 기준의 안전 셔터는 아닙니다. 다만 명목 120Hz와 정확한 24fps가 계속 맞물리는 이상적인 계산에서는 프레임 시작마다 파형 위상이 같아 막대 밝기가 일정하게 보일 수 있습니다. 한국 전원 주파수는 KEPCO 자료에서 60Hz±0.2Hz 범위로 규정되어 있으므로 실제 리플이 명목값에서 벗어나면 위상이 움직일 수 있습니다. 이처럼 계산기의 프레임별 변동이 0%라고 해도 정수 주기 셔터이거나 현장 안전을 보증하는 것은 아닙니다.
플리커 셔터 계산기로 안전 여부와 가까운 값을 확인하세요
전원 주파수와 촬영 프레임레이트를 넣은 뒤 셔터 각도 또는 1/N초의 N값을 선택하세요. 계산기는 노출시간이 명목 리플의 정수 주기인지 판정하고, 한 프레임 안에 들어오는 가까운 셔터 후보와 모델상 밝기 변동 폭을 보여 줍니다. 여러 후보가 나오면 모션 블러 모양을 확인해 촬영에 쓸 값을 고르세요.
전원 주파수, 촬영 fps, 셔터 각도 또는 셔터 속도를 넣으세요. 표시는 100Hz·120Hz 단일 정현파를 가정한 계산이며 현장 조명을 측정하지 않습니다.
예: 180°는 해당 fps에서 한 프레임의 절반을 노출합니다.
예: 48을 넣으면 1/48초입니다.
밝기 파형과 프레임 노출 구간
프레임별 누적 밝기
가까운 정수 주기 셔터 후보
후보는 한 프레임 노출(최대 360°) 안에 들어오는 주기만 표시합니다. 가능한 셔터 값은 카메라 모델에 따라 달라집니다.
밝기 변동 폭은 시뮬레이션 표본 프레임의 (최대 평균−최소 평균)÷평균입니다. 실제 조명의 변조 깊이·PWM·주파수 편차, 카메라의 롤링셔터 밴딩은 이 계산에 포함되지 않습니다.
위의 파형은 밝기를 L(t)=0.5+0.5cos(2πrt)인 순수 정현파 0~1로 가정합니다. 색으로 칠한 구간은 프레임의 노출 시간이고, 아래 막대는 각 구간에 들어온 밝기를 시간 평균한 값입니다. 변동 폭은 시뮬레이션 표본 프레임에서 (최대 평균−최소 평균)÷평균으로 계산합니다. 실제 조명을 측정한 결과가 아니며, 롤링셔터 센서의 줄무늬도 예측하지 않습니다.
LED·PWM 조명은 60Hz 계산만으로 깜빡임을 없애기 어렵습니다
형광등이나 전원 동기 조명과 달리 LED 조명은 드라이버와 디밍 방식에 따라 높은 주파수의 변동이나 PWM을 사용할 수 있습니다. 이 경우 리플이 전원 주파수의 정확한 두 배라고 볼 수 없으므로, 50Hz 또는 60Hz만 넣은 계산기의 정수 주기 후보가 실제 조명과 맞지 않을 수 있습니다. 조명 밝기나 색이 줄마다 달라지는 밴딩도 셔터 시간만으로 모두 설명되지는 않습니다.
카메라에 플리커 저감 기능이 있다면 기능 설명에서 감지하는 주파수와 촬영 모드를 확인하세요. Sony는 100Hz·120Hz 조명용 안티 플리커 촬영과 더 높은 주파수까지 셔터를 미세 조정하는 고주파 플리커 기능을 구분합니다. 명칭과 지원 범위는 카메라 모델마다 다르므로, 실제 사용할 조명 아래에서 짧은 테스트 클립을 찍고 원본을 프레임 단위로 확인하세요. 위쪽과 아래쪽이 다른 밝기로 기록되는 수평 밴딩은 롤링셔터 판독 시간의 영향일 수도 있습니다.
DaVinci Resolve Deflicker는 21.1 데스크톱 기준 Studio 기능입니다
촬영 단계에서 줄이지 못한 플리커는 후반 작업에서 디플리커 효과를 시험할 수 있습니다. Blackmagic Design의 2026년 9월 DaVinci Resolve 21.1 기능표는 데스크톱 Resolve FX의 Deflicker를 Studio 기능으로 표기합니다. 이 표 기준으로 무료판 기능은 아니므로 Studio 라이선스가 필요합니다. 버전이 바뀌면 기능표가 달라질 수 있어 설치된 버전의 에디션 안내를 확인하세요. Resolve 무료판과 Studio판 차이는 다빈치 리졸브 무료판과 Studio판 비교도 참고할 수 있습니다.
Deflicker 적용 전에는 원본을 보존하고, 문제가 보이는 샷에서 결과를 확인하세요. 공식 기능표는 에디션 제공 여부를 보여 주지만, 조명 파형이나 샷별 보정 결과까지 보장하지는 않습니다.
촬영 전에 확인할 순서
- 전원 지역을 확인하세요. 한국에서 촬영한다면 우선 60Hz를 선택하고, 계산기는 명목값을 쓰는 도구라는 점을 기억하세요.
- 촬영 fps를 입력하세요. 편집 프로젝트 프레임레이트가 아니라 카메라가 실제 기록하는 프레임레이트를 기준으로 계산하세요.
- 가까운 정수 주기 셔터를 테스트하세요. 후보가 여러 개라면 모션 블러가 원하는 모습인지도 함께 보세요. 실사 노출을 CG 카메라에 옮겨야 한다면 ISO·셔터·조리개를 CG 렌더러 값으로 바꾸는 방법을 참고하세요.
- 같은 조명과 디밍 상태에서 원본을 확인하세요. LED·PWM 조명이나 밴딩이 남으면 카메라의 고주파 플리커 조정 기능, 다른 조명, 촬영 후 디플리커를 순서대로 시험하세요.
참고 자료
vfx 잡학지식

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