후디니 단축키 표: Tab 메뉴·노드·뷰포트
후디니 단축키를 처음 익힐 때는 네트워크에서 Tab으로 노드를 추가하고, H/G로 노드를 찾고, 뷰포트에서는 Space+마우스 버튼으로 시점을 돌리면 됩니다. 전체 키를 외우기보다 지금 포인터가 놓인 창이 어디인지 먼저 보세요. Houdini 22.0 공식 기본 키맵을 기준으로 네트워크, 뷰포트, 선택·조작, 타임라인 단축키를 정리했습니다.
키 입력 전에 먼저 볼 것
후디니 단축키는 커서가 놓인 pane과 활성 도구에 따라 같은 키가 다른 일을 합니다. 예를 들어 네트워크 에디터에 포인터를 둔 상태에서 H를 누르면 모든 노드가 화면에 맞춰지고, G를 누르면 선택 노드가 화면에 맞춰집니다. 씬 뷰에서는 Space+H가 기본 시점을, Space+G가 선택 지오메트리 프레이밍을 실행합니다. Space를 뺀 H와 G를 두 창에서 같은 기능으로 생각하면 화면이 엉뚱하게 움직일 수 있습니다.
아래 표는 Houdini 22.0의 공식 기본 키맵을 정리한 것입니다. 설치된 Houdini 19.5.435의 기본 Hotkeys 파일에서도 대표 키를 대조했으며, 확인한 범위에서는 같은 조작이 확인됐습니다. 다만 사용자 설정이나 키맵을 바꿨다면 실제 동작이 다를 수 있습니다.
상황으로 찾는 후디니 단축키
분류를 누르거나, 지금 하려는 일을 입력하세요. 키는 포인터가 있는 창과 활성 도구에 따라 달라질 수 있습니다.
| 키·분류 | 기능과 상황 |
|---|---|
| Tab네트워크 | 노드 메뉴 열기. 노드 이름을 검색해 추가하세요. |
| H네트워크 | 네트워크 에디터에서 모든 노드를 화면에 맞춥니다. |
| G네트워크 | 선택한 노드만 화면에 맞춥니다. |
| I 또는 Enter네트워크 | 노드를 선택한 뒤 안으로 들어갑니다. 더블클릭도 가능합니다. |
| U네트워크 | 한 단계 위 네트워크로 이동합니다. |
| Y를 누른 채 드래그네트워크 | 포인터를 와이어 위로 가로질러 움직여 연결을 끊습니다. |
| 커넥터 드래그네트워크 | 출력에서 입력으로 드래그해 연결합니다. 양쪽 커넥터를 차례로 클릭해도 됩니다. |
| 노드를 와이어에 놓기네트워크 | 기존 연결 사이에 새 노드를 끼웁니다. |
| Space + LMB네트워크 | 네트워크 에디터 화면을 이동합니다. |
| Space + RMB네트워크 | 네트워크 에디터를 확대하거나 축소합니다. |
| Ctrl + B패널 | 포인터가 놓인 pane을 확대하거나 원래 레이아웃으로 되돌립니다. |
| Q 또는 B플래그 | 노드의 Bypass 플래그. 다른 플래그 문자는 네트워크 종류에 따라 다릅니다. |
| Space + LMB뷰포트 | 시점을 회전합니다(Tumble). |
| Space + MMB뷰포트 | 시점을 평행 이동합니다(Track). |
| Space + RMB뷰포트 | 시점을 앞뒤로 이동해 확대·축소합니다(Dolly). |
| Alt + 마우스 버튼뷰포트 | Alt를 View 키로 쓸 수 있습니다. 설정에서 끌 수 있으므로 안 되면 View 관련 설정을 확인하세요. |
| Space + H뷰포트 | 뷰포트 기본 Home 시점으로 이동합니다. |
| Space + G뷰포트 | 선택한 지오메트리에 시점을 맞춥니다. |
| Space + 1~5뷰포트 | 1 Perspective, 2 Top, 3 Front, 4 Side, 5 UV 뷰로 전환합니다. |
| Space + B뷰포트 | 단일 뷰와 다중 뷰 레이아웃을 전환합니다. |
| Space + O뷰포트 | 직교와 원근 투영을 전환합니다. |
| W뷰포트 | 와이어프레임과 셰이디드 표시를 전환합니다. |
| D뷰포트 | Display Options 창을 엽니다. |
| S파라미터·조작 | Select 도구를 선택합니다. |
| T파라미터·조작 | Move 도구를 선택합니다. |
| R파라미터·조작 | Rotate 도구를 선택합니다. |
| E파라미터·조작 | Scale 도구를 선택합니다. |
| Enter파라미터·조작 | 선택 노드에 맞는 조작 핸들을 표시합니다. |
| Esc파라미터·조작 | View 도구로 전환합니다. |
| F8파라미터·조작 | 객체 선택과 컴포넌트 선택을 전환합니다. |
| 1파라미터·조작 | 객체를 선택하는 모드입니다. |
| 2파라미터·조작 | 포인트 선택 모드입니다. |
| 3파라미터·조작 | 엣지 선택 모드입니다. |
| 4파라미터·조작 | 프리미티브(면) 선택 모드입니다. |
| 5파라미터·조작 | 버텍스 선택 모드입니다. |
| Alt + 3파라미터·조작 | Parameters pane으로 전환합니다. |
| ↑타임라인 | 현재 재생 범위를 앞으로 재생합니다. |
| ↓타임라인 | 현재 재생 범위를 뒤로 재생합니다. |
| Ctrl + ↑타임라인 | 첫 프레임으로 이동합니다. |
| ←타임라인 | 이전 프레임으로 이동합니다. |
| →타임라인 | 다음 프레임으로 이동합니다. |
| Ctrl + ←타임라인 | 이전 선택 범위 키프레임으로 이동합니다. |
| Ctrl + →타임라인 | 다음 선택 범위 키프레임으로 이동합니다. |
| K타임라인 | 현재 프레임에 키를 설정합니다. |
| Alt + K타임라인 | 오토키를 켜거나 끕니다. |
찾는 항목이 없습니다. 다른 상황 표현이나 분류를 사용해 보세요.
노드 추가·연결·이동은 네트워크 에디터에서
Tab은 현재 네트워크에서 사용할 수 있는 노드 메뉴를 엽니다. 노드 이름을 입력해 항목을 고르고 Enter를 누른 다음, 네트워크 에디터 안에 클릭해 놓으세요. 노드 입력과 출력 커넥터를 드래그해 연결하거나 양쪽 커넥터를 차례로 클릭해도 됩니다. 새 노드를 기존 와이어 위에 놓으면 연결 사이에 삽입할 수 있습니다.
네트워크가 커져서 노드를 잃었다면 포인터를 네트워크 에디터에 두고 H를 눌러 전체를, G를 눌러 선택 노드만 맞춰 보세요. 노드 안으로 들어갈 때는 더블클릭하거나 선택한 뒤 I 또는 Enter를 누릅니다. 한 단계 위로 나올 때는 U를 누릅니다. 네트워크 화면 자체를 옮길 때는 Space+LMB, 확대·축소할 때는 Space+RMB를 사용합니다.
잘못 연결한 와이어를 지우려면 Y를 누른 채 와이어 위를 가로질러 드래그하세요. 노드 선을 지우는 동작이므로 노드 본체를 드래그하는 것과 구분해야 합니다. 연결을 끊기 전 와이어가 실제로 입력에 꽂힌 선인지 확인하세요.
뷰포트 회전·이동·확대는 Space와 마우스 버튼
씬 뷰를 조작할 때는 Space를 누른 채 마우스를 드래그합니다. 왼쪽 버튼은 회전(Tumble), 가운데 버튼은 평행 이동(Track), 오른쪽 버튼은 시점을 앞뒤로 움직이는 Dolly입니다. Space를 놓으면 앞서 쓰던 도구로 돌아갑니다. Alt도 임시 View 키로 쓸 수 있지만, View 관련 설정에서 Alt 키 사용을 껐다면 동작하지 않습니다. Alt 대안이 안 될 때는 키를 외우기보다 Edit ▸ Preferences에서 View 키 설정을 확인하세요.
| 작업 | Houdini | Maya 기본 (Windows) | Blender 기본 |
|---|---|---|---|
| 회전 | Space + LMB | Alt + LMB | MMB |
| 화면 이동 | Space + MMB | Alt + MMB | Shift + MMB |
| 앞뒤 이동·확대 | Space + RMB (Dolly) | Alt + RMB (Dolly) | 마우스 휠 또는 Ctrl + MMB (Zoom) |
Maya에서 넘어온다면 회전의 Alt 조합이, Blender에서 넘어온다면 회전과 이동에 쓰는 가운데 버튼이 가장 헷갈리기 쉽습니다. Houdini에서는 회전이 기본적으로 Space+LMB라는 점을 먼저 기억하세요. 오른쪽 버튼은 카메라를 앞뒤로 움직이는 Dolly이며, 렌즈 초점거리를 바꾸는 Zoom과 구분됩니다. Alt 대안은 설정에 따라 달라질 수 있습니다. Maya와 Blender의 표도 기본 뷰포트 입력을 비교한 것이며, 개인 설정이나 다른 탐색 모드는 포함하지 않습니다.
선택 모드와 핸들 단축키
F8은 객체 선택과 컴포넌트 선택을 전환합니다. 컴포넌트 선택에서 숫자 키를 누르면 선택 대상이 바뀝니다. 1은 객체, 2는 포인트, 3은 엣지, 4는 프리미티브(면), 5는 버텍스입니다. 숫자키를 눌렀는데 다른 동작이 나오면 먼저 포인터가 씬 뷰에 있는지, 어떤 도구가 활성화됐는지 확인하세요.
| 키 | 기능 |
|---|---|
| S | Select 도구 |
| T / R / E | Move / Rotate / Scale 도구 |
| Enter | 선택 노드의 고유 핸들 표시 |
| Esc | View 도구로 전환 |
| Alt + 3 | Parameters pane으로 전환 |
점이나 면을 선택한 뒤 값을 바꾸려는데 기대한 결과가 나오지 않으면 선택 종류만이 아니라 속성이 저장된 클래스도 확인해야 합니다. 포인트·버텍스·프리미티브 속성이 어떻게 다른지 궁금하면 후디니 점·버텍스·프리미티브 속성 확인법을 이어서 보세요.
노드의 플래그 키는 네트워크 종류에 따라 역할이 달라집니다. 공식 문서는 Q/W/E/R/T를 플래그 단축키로 안내하지만, 모든 네트워크에서 같은 글자가 같은 플래그를 뜻한다고 보장하지 않습니다. Q 또는 B는 Bypass로 고정돼 있습니다. Display나 Render 플래그를 바꾸려면 키 이름을 외워 적용하기보다 해당 네트워크의 플래그 표시와 공식 단축키 설명을 확인하세요.
플레이바와 키프레임 이동
재생은 ↑, 역재생은 ↓입니다. Ctrl+↑는 첫 프레임으로 이동하고, ←/→는 이전·다음 프레임으로 한 칸 이동합니다. 선택된 채널의 이전·다음 키프레임으로 점프하려면 Ctrl+←/→를 누르세요. 현재 프레임에 키를 설정하는 키는 K, 오토키 설정을 켜고 끄는 키는 Alt+K입니다. 씬에 키를 넣을 때는 선택된 채널과 현재 프레임을 먼저 확인하세요.
단축키가 안 될 때 확인하는 순서
- 포인터가 원하는 pane 안에 있는지 확인합니다. 네트워크 에디터와 뷰포트는 같은 H/G 키가 다르게 동작합니다.
- 활성 도구를 확인합니다. S/T/R/E/Enter/Esc는 씬 뷰 도구나 핸들 상태에 영향을 받습니다.
- 현재 키맵이 기본인지 확인합니다. 사용자가 hotkey를 바꿨다면 공식 기본표와 다를 수 있습니다.
- 키를 외우지 못하면 Edit ▸ Hotkeys에서 Hotkey Editor를 열고 기능 이름이나 키를 검색해 현재 바인딩을 확인합니다. 설정과 사용자 키맵은 사람마다 달라질 수 있습니다.
공식 문서
- SideFX Houdini 22.0 Hotkey quick reference
- SideFX Configuring hotkeys
- SideFX Network editor shortcuts
- SideFX Network navigation
- SideFX Wiring nodes
- SideFX Viewing the scene
- SideFX Playbar
- Autodesk Maya: Tumble, track, dolly, roll, or zoom the camera
- Blender Manual: Navigation
vfx 잡학지식

댓글 0
첫 댓글을 남겨보세요.