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후디니 첫 화면 창 이름: 씬 뷰·네트워크 에디터·파라미터

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후디니 화면이 낯설 때는 상단 도구보다 먼저 네 창을 구분하면 됩니다. Network Editor에서 노드를 고르고, Parameters에서 값을 바꾸고, Scene View에서 3D 장면을 보고, Geometry Spreadsheet에서 숫자와 속성을 확인합니다. Houdini 22.0.466 Apprentice의 Build 데스크톱을 기준으로 자주 보는 위치를 표시했습니다.

후디니 화면에서 먼저 찾을 창 네 곳

아래 번호를 누르면 해당 창의 역할과 확인할 점이 표시됩니다. 휴대전화에서는 그림 아래 번호 목록을 눌러도 됩니다. 촬영 VM에서 Scene View가 검게 보이는 것은 그래픽 환경의 제약 때문입니다. 아래 화면 지도는 Geometry Spreadsheet가 활성화된 캡처라 3D 결과를 보여 주지 않습니다.

후디니 화면 창 이름 표시: 씬 뷰, Geometry Spreadsheet, Shelf, Parameters, Network Editor, Timeline, Desktop 선택, 새 pane 탭

번호를 누르면 창의 이름과 확인할 점이 여기에 표시됩니다.

가장 짧은 작업 흐름은 Network Editor에서 노드 선택 → Parameters에서 값 조절 → Scene View에서 결과 확인 → Geometry Spreadsheet에서 데이터 확인입니다. Shelf에서 도구를 시작하더라도 실제로 만들어진 노드와 출력은 Network Editor에서 확인할 수 있습니다.

후디니 창 이름과 자주 하는 실수

번호창 이름하는 일자주 하는 착각과 확인
1Scene View
(씬 뷰)
현재 장면을 3D로 보며 탐색하고 배치·선택합니다.Network Editor의 노드 그래프와 같은 화면이라고 생각하지 마세요. 이 촬영 VM에서 Scene View를 열었을 때 검게 보인 것은 그래픽 환경의 제약입니다. 실제 PC에서 검게 보인다면 뷰포트와 그래픽 환경을 따로 점검하세요.
2Network Editor
(네트워크 에디터)
노드를 만들고 연결해 절차적 작업 흐름을 구성합니다. 노드를 선택해 현재 작업 대상을 정합니다.노드 그래프 자체가 3D 결과 화면은 아닙니다. 노드를 넣기 전에 Network Editor 안을 클릭하고, 상단 경로가 작업할 network인지 확인하세요.
3Parameters
(파라미터 창)
선택한 노드의 옵션을 보고 값을 바꿉니다.다른 노드의 값이 보이면 상단 노드 이름부터 확인하세요. Parameters 탭이 pin되어 있으면 선택을 따라가지 않을 수 있습니다.
4Geometry Spreadsheet
(지오메트리 스프레드시트)
선택 geometry의 point·vertex·primitive·detail 속성과 값을 표로 확인합니다.3D 모양이나 렌더를 보여 주는 창이 아닙니다. 원하는 노드가 선택됐는지, Point·Primitive 등 올바른 데이터 종류를 보고 있는지, 필터가 걸렸는지 확인하세요.
5Shelf
(셸프)
상단에서 자주 쓰는 모델링·시뮬레이션 등의 도구를 빠르게 시작합니다.도구를 누르면 항상 즉시 끝난다고 생각하지 마세요. 뷰포트에서 위치나 대상을 고른 뒤 Enter를 눌러 마쳐야 하는 도구도 있습니다.
6Playbar / Timeline
(플레이바·타임라인)
재생, 현재 프레임 이동, 키프레임과 재생 범위를 다룹니다.타임라인 아래 range slider로 좁히는 범위는 현재 playback range입니다. 전체 프레임 범위를 바꾸려면 Global Animation Options의 global range를 확인하세요.
7Desktop 선택Build·Technical 등 작업에 맞춘 pane 배치와 Shelf 탭 구성을 바꿉니다.작업공간 레이아웃을 바꾸는 것이 프로젝트 파일을 바꾸는 것은 아닙니다. 레이아웃이 어긋났다면 Desktop 메뉴에서 저장된 현재 Desktop을 다시 불러올 수 있습니다.
8Pane 탭 추가 +현재 pane에 새 편집기 탭을 추가합니다.새 `+`를 눌러도 화면이 두 pane으로 나뉘지는 않습니다. 별도 영역이 필요하면 pane 메뉴의 Split left/right 또는 Split top/bottom을 사용하세요.

Houdini 22의 사용자 인터페이스 개요와 Desktops and panes 문서를 보면 이 화면 구성이 왜 탭과 패널로 나뉘는지 확인할 수 있습니다. Parameters는 선택한 노드의 옵션이고, Geometry Spreadsheet는 선택 geometry의 값을 확인하는 창입니다.

노드를 골랐는데 파라미터가 바뀌지 않을 때

Network Editor에서 노드를 클릭한 다음 Parameters 제목에 같은 노드 이름이 표시되는지 확인하세요. Houdini는 기본적으로 선택을 따라가지만, Parameters 탭을 고정(pin)하면 특정 노드의 값을 계속 보여 줄 수 있습니다. 그래서 화면에 다른 노드의 옵션이 남아 있다고 해서 새 노드가 잘못 만들어진 것은 아닙니다. Parameters가 고정됐는지와 제목의 노드 이름을 먼저 확인하세요.

후디니 화면에서 Blast 노드를 선택한 상태: Parameters와 Geometry Spreadsheet
Houdini 22.0.466 Apprentice에서 Blast 노드를 선택한 화면입니다. Parameters의 Group 값과 Geometry Spreadsheet의 데이터 표가 같은 선택 대상을 기준으로 표시됩니다.

캡처의 `blast_pattern`을 선택하면 Parameters에 Blast의 Group 값 `0-10:2`가 보입니다. Geometry Spreadsheet에는 선택 노드의 geometry 데이터가 표시됩니다. 표가 기대와 다르면 노드 이름, Point·Primitive 등의 데이터 종류, 필터 순서로 확인하세요. 노드 작업 흐름 자체는 SideFX Network editor 문서에서 볼 수 있습니다.

처음 실행할 때 Start Here가 뜨면

첫 실행의 Start Here는 본 작업 화면이 아니라 시작 안내 창입니다. 실제 Houdini 22.0.466 Apprentice 캡처에는 Welcome, Theme, Telemetry, Start 순서가 표시되고, 우하단 화살표로 다음 단계로 넘어가게 되어 있습니다. 프로젝트 작업 창과 겹쳐 떠 있어도 노드나 장면 오류로 볼 필요는 없습니다.

Houdini 22 첫 실행 Start Here Welcome 화면
Houdini 22.0.466 Apprentice 첫 실행에서 보이는 Start Here의 Welcome 단계입니다. 캡처에는 Theme·Telemetry·Start 단계 표시도 보입니다.

SideFX 환경 변수 문서에는 Start Here 시작 페이지를 띄우지 않는 설정도 설명되어 있습니다. 따라서 창이 처음 나타났다는 사실만으로 설치가 잘못됐다고 판단하지 않아도 됩니다.

Houdini Console의 Vulkan·OpenCL 문구는 환경을 함께 보세요

같은 첫 실행 캡처에서 Houdini Console에는 Vulkan extension 지원 메시지와 `No OpenCL platform…` 뒤에 `Falling back to built-in CPU OpenCL driver`라는 문구가 보입니다. 이 캡처는 GPU가 없는 촬영 VM에서 얻었습니다. VM은 Mesa 소프트웨어 그래픽 경로를 사용하고 Scene View의 3D 화면이 검게 나오는 제약이 있으므로, 여기 보인 문구는 이 촬영 환경의 Vulkan·OpenCL 초기화 상황과 함께 설명해야 합니다.

그래픽카드가 없는 VM의 Houdini Console Vulkan 및 OpenCL 메시지
GPU 없는 촬영 VM에서 뜬 Console 로그입니다. OpenCL 문구에는 built-in CPU driver로 전환한다는 내용이 보입니다.

이 사례를 일반 PC에 그대로 적용해 “경고는 무시해도 된다”고 말할 수는 없습니다. 실제 PC에서도 비슷한 문구와 검은 뷰포트가 함께 나타난다면 그래픽 카드와 드라이버가 Houdini 22 요구사항에 맞는지 확인하세요. SideFX는 Houdini 22의 Scene View가 Vulkan을 사용한다고 안내하며, 그래픽 환경에 따라 표시 문제가 생길 수 있습니다.

다음에 확인할 글

화면을 구분한 뒤 Apprentice로 계속 학습할 수 있는지 라이선스 제한을 확인하려면 후디니 Apprentice와 Indie·Core·FX 차이를 이어서 보세요.

창 위치는 Desktop마다 달라질 수 있지만, 노드 그래프·노드 옵션·3D 뷰·데이터 표가 서로 다른 일을 한다는 점은 같습니다. 먼저 Network Editor에서 노드를 고르고 Parameters 제목을 확인한 뒤, 필요한 정보를 Scene View나 Geometry Spreadsheet에서 찾으세요.

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