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vfxai 잡학지식

vfxai 잡학지식

PNG EXR 썸네일

PNG와 EXR, 왜 같은 렌더인데 색이 다르게 보일까?

렌더러에서 뽑은 파일을 PNG로 저장했더니, 같은 프레임의 EXR과 색이 미묘하게 다르게 보인 경험 다들 있으실 거예요. 이건 버그가 아니라 EXR과 PNG가 애초에 “…

러프니스 메탈릭 Raw 썸네일

Roughness·Metallic Map은 왜 Raw로 설정해야 할까?

러프니스 맵과 메탈릭 맵을 sRGB로 불러왔다가 재질이 이상하게 매끈해진 경험, 한 번쯤 있으실 텐데요. 결론부터 말하면 이 두 맵은 반드시 Raw(리니어) 색공간으로 불러와야 합…

노말맵 sRGB 망가짐 썸네일

Normal Map을 sRGB로 불러오면 망가지는 이유

며칠 전 라이팅 리뷰 시간에 표면이 이상하게 울퉁불퉁해 보이는 에셋이 하나 있었었습니다. 범인은 다름 아닌 노멀맵(Normal Map)의 컬러스페이스, 즉 sRGB로 잘못 불러온 …

마야 컬러스페이스 썸네일

Maya Color Space 설정법: sRGB와 Raw는 언제 써야 할까?

Maya에서 텍스처를 불러올 때마다 file 노드의 Color Space 드롭다운 앞에서 멈칫한 적, 다들 한 번쯤 있으실 거예요. 오늘은 이 옵션이 정확히 무슨 일을 하는지, 그…

ACES에서 색 썸네일

Maya에서 ACES를 켰더니 색이 달라졌다? 원인부터 이해하기

Maya에서 프로젝트 설정을 만지다가 Color Management를 ACES로 바꾸는 순간, 갑자기 화면 색이 확 달라져서 당황했던 경험 있으신가요? 이건 마야 ACES 색 이상…

오픈클로 핵심 썸네일

OpenColorIO(OCIO)란? VFX 색관리의 핵심 구조 이해하기

VFX 스튜디오에서 일하다 보면 “OCIO 설정 확인해봤어요?”라는 말을 정말 자주 듣게 됩니다. **OpenColorIO(OCIO)**는 Maya, Nuke…

ACEScg SRGB 썸네일

ACEScg vs sRGB: 작업용 색공간과 출력용 색공간의 차이

VFX나 3D 작업을 하다 보면 ACEScg와 sRGB라는 두 가지 색공간 이름을 자주 듣게 되는데요, 이 둘은 이름만 비슷할 뿐 역할이 완전히 다릅니다. 하나는 작업용이고 하나는…

ACES란? 썸네일

ACES란 무엇인가? VFX 업계가 ACES를 쓰는 이유

ACES가 도대체 뭐길래 다들 이야기할까요? VFX나 애니메이션 업계에서 일하다 보면 언젠가는 꼭 마주치는 단어가 있습니다. 바로 **ACES(Academy Color Encodi…

리니어 워크플로우 썸네일

Linear Workflow가 필요한 이유: CG의 빛은 이렇게 계산된다

왜 리니어 워크플로 이야기가 필요할까 VFX나 3D 렌더링을 하다 보면 “리니어 워크플로(Linear Workflow)”라는 말을 자주 듣게 됩니다. 결론부터…