NEWArnold .tx 파일이 색공간을 이미 구워 버렸을 때: auto-tx 변환과 색이 두 번 바뀌는 경우
Maya에서 텍스처의 Color Space를 바꿨는데 Arnold 렌더가 그대로인 경우가 있습니다. 반대로 색이 지나치게 달라져 변환이 두 번 …
Maya에서 텍스처의 Color Space를 바꿨는데 Arnold 렌더가 그대로인 경우가 있습니다. 반대로 색이 지나치게 달라져 변환이 두 번 …
DPX 플레이트를 Nuke에서 열었는데 화면이 뿌옇고, 흰 부분이 linear 1.0과 맞지 않아 보일 수 있습니다. 10bit라면 1023으로…
블렌더나 서브스턴스 페인터에서는 선명하던 색이 유니티에 들어오자 칙칙하거나 허옇게 물 빠져 보인다면, 머티리얼 값을 만지기 전에 색 설정 세 곳…
GitHub Desktop에서 유니티 프로젝트를 커밋하고 Push를 눌렀더니 github가 100.00 MB 제한을 넘었다며 거절합니다. 겨우 …
블렌더에서 키 1.8 m로 만든 캐릭터를 FBX 파일로 유니티에 넣었더니 Inspector의 Scale에 100이 찍혀 있습니다. 이상해서 1로…
유니티 에셋스토어에서 받은 에셋을 씬에 끌어다 놓자마자 전부 분홍색으로 보인다면, 에셋 파일이 망가진 것이 아닙니다. 다시 받아도, 유니티를 재…
유니티에서 C# 스크립트를 더블클릭해 visual studio로 열었는데 코드가 전부 흰 글씨입니다. GameOb까지 쳐도 GameObject가…
드론으로 찍은 4K는 프리미어 프로 타임라인에서 매끄럽게 도는데, 미러리스로 찍은 4K만 올리면 재생이 뚝뚝 끊깁니다. 스크럽하면 화면이 한참 …
엔스케이프에서 스케치업 재질이 새하얗게 보이거나 반사와 투명도가 달라질 때가 있습니다. 재질을 다시 칠하기 전에, 화면 전체가 변했는지 한 재질…