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VFX

  · 전체 110개의 글

키샷 유리가 검게 나오면 밝기보다 Ray Bounces를 먼저 본다는 썸네일, 검게 막힌 병과 투명한 병 비교

키샷 유리 재질이 검게 렌더될 때: 재질 종류와 Ray Bounces부터 확인 (KeyShot)

키샷 유리 재질이 검게 렌더되면 색 농도를 밝히기 전에 빛이 병 안팎을 통과하는 경로부터 확인한다. 재질을 바꿔야 할지, Ray Bounces를…

서브스턴스 페인터 베이크 검은 얼룩: 케이지가 모델을 뚫은 빨간 쪽은 얼룩지고, 고르게 감싼 파란 쪽은 깨끗한 비교

서브스턴스 페인터 베이크에 검은 얼룩이 생길 때: 마야 모델의 노멀과 케이지 확인

서브스턴스 페인터에서 베이크한 노멀·AO 맵에 검은 얼룩이 생기면, 해상도를 올리기 전에 얼룩의 모양부터 보세요. 검은 얼룩은 픽셀이 모자란 자…

지브러쉬 DynaMesh 디테일 뭉개짐: 해상도보다 서브디비전

지브러쉬 DynaMesh를 누르자 새긴 디테일이 사라졌다면: 해상도와 서브디비전 순서 확인 (ZBrush)

지브러쉬로 주름과 잔디테일까지 새긴 모델에 DynaMesh를 한 번 더 걸었더니, 표면이 녹은 촛농처럼 뭉개졌습니다. 다른 작업은 아직 하지 마…

Tripo AI 모델 메시가 울퉁불퉁할 때 불규칙한 삼각형 메시와 정돈된 쿼드 토폴로지를 비교한 그림

Tripo AI 모델이 블렌더에서 안 고쳐질 때: 울퉁불퉁한 메시 구조부터 확인

Tripo AI로 만든 모델을 Blender나 Maya로 가져왔는데, 면이 울퉁불퉁해 손대기 어려울 때가 있다. 표면을 부드럽게 표시해도 원하는…

github push가 Git LFS를 켜도 막힐 때 track보다 migrate가 필요하다는 썸네일

유니티 프로젝트 push가 100MB 제한에 막힐 때: 큰 파일을 Git LFS로 넘기기

GitHub Desktop에서 유니티 프로젝트를 커밋하고 Push를 눌렀더니 github가 거절합니다. 오류 내용 끝에는 파일 이름과 함께 &#…

github로 유니티 프로젝트를 공유할 때 .meta GUID가 끊겨 빠진 머티리얼과 GUID 복구로 연결된 머티리얼 비교

github로 유니티 프로젝트를 공유하면 머티리얼이 빠지는 이유: .meta 파일

팀원이 github에서 유니티 프로젝트를 받아 열었더니 오브젝트의 머티리얼이 빠져 있습니다. 씬에 놓아 둔 프리팹은 Missing으로 뜹니다. …

유니티로 보낸 블렌더 모델의 회전 -90 축 방향 비교: 앞 방향이 위를 향하는 경우와 앞을 향하는 경우

블렌더 모델을 유니티에 넣을 때마다 회전값이 -90: 원인은 축 방향 차이

블렌더에서 똑바로 세워 만든 모델을 FBX 파일로 유니티에 넣으면 Inspector의 Rotation X에 -90이 들어와 있습니다. 버전에 따…

스케치업 모델이 블렌더에서 깨지면 블렌더보다 파란 면부터 확인한다는 썸네일

스케치업·3D 웨어하우스 모델을 블렌더로 가져갈 때 깨지는 4가지

3D 웨어하우스에서 받은 스케치업 모델을 블렌더로 옮기면 벽 한쪽이 빨갛게 표시되거나, 텍스처가 빠지거나, 모델이 바닥에 눕거나, 아예 파일이 …

다빈치리졸브 무료 렌더 워터마크 썸네일: 워터마크 띠가 덮인 빨간 프레임과 깨끗한 파란 프레임 비교

다빈치리졸브 무료로 작업하다 워터마크가 찍혔다면: 스튜디오 전용 효과 확인

다빈치리졸브 무료판 렌더에 워터마크가 찍히면 효과·Color 팔레트·설정 세 곳에서 스튜디오 전용 기능을 찾아 끄고 무료 도구로 바꿉니다.