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학생판 마야로 외주를 받기 전에 라이선스부터 확인해야 한다는 썸네일

학생판 마야로 만든 작업, 외주에 써도 될까: 오토데스크 교육용 라이선스 범위

학생판 마야로 만든 작업은 포트폴리오에는 써도 되지만 외주·유료 작업에는 쓸 수 없습니다. 공모전 확인법과 Maya Indie 조건을 정리했습니…

RTX PRO 6000 살 이유는 32GB 넘는 씬 하나: 작은 VRAM에서 넘치는 씬 데이터와 96GB에 여유 있게 들어가는 씬 비교 썸네일

후디니·블렌더 작업용 그래픽카드: RTX 5090과 RTX PRO 6000 고르는 기준

후디니나 블렌더 작업용으로 RTX PRO 6000과 RTX 5090 사이에서 고민한다면, 대부분은 RTX 5090으로 충분합니다. 두 카드는 같…

다빈치리졸브 무료 합성에서 막히는 3D 트래킹: 빨간 프레임은 바닥에서 미끄러진 큐브, 파란 프레임은 카메라 솔브와 점 구름에 맞춰 바닥에 붙은 큐브

다빈치리졸브 무료로 합성까지 될까: 스튜디오가 필요해지는 순간

다빈치리졸브 무료판 Fusion으로 키잉·트래킹·3D 합성은 됩니다. 카메라 트래커·EXR 패스·UHD 초과 납품에서 스튜디오가 필요합니다.

모션그래픽 영상이 유튜브에서 색이 바랜 화면과 원래 색 화면을 비교한 썸네일

모션그래픽을 유튜브에 올리면 색이 바랠 때: 감마와 Rec.709 태그로 원인 가르기

모션그래픽이 유튜브에서 바래 보이는 원인은 대개 감마 해석 차이입니다. 파일 값, Rec.709 태그와 레인지, 재생 환경 순서로 가르고 애프터…

언리얼엔진 무비 렌더 큐 영상이 프레임마다 깜빡이는 경우와 고르게 렌더된 경우를 비교한 썸네일

언리얼엔진 무비 렌더 큐 영상이 깜빡이거나 흐릴 때: 안티에일리어싱·워밍업·모션블러 확인

언리얼엔진 무비 렌더 큐 영상이 깜빡이거나 흐리면 워밍업, 안티에일리어싱 샘플, 모션블러 셔터 순서로 확인합니다.

크로마키 촬영에서 주름과 얼룩진 스크린과 고르게 밝은 스크린을 비교한 썸네일

크로마키가 깔끔하게 안 빠질 때: 합성 전에 촬영본에서 찾는 원인 4가지

크로마키가 지저분하게 빠질 때 키어 설정보다 먼저 볼 촬영 원인 4가지. 스크린 조명 얼룩·주름, 배우와 스크린 거리, 모션블러, 압축 코덱을 …

블렌더3D 모델이 마야에서 작아지고 누운 모습과 제 크기로 선 모습을 비교한 썸네일

블렌더3D 모델을 마야로 옮기면 100배 작아지거나 누울 때: 단위·업 축·FBX 설정

블렌더3D에서 만든 모델이 마야에서 100분의 1로 줄거나 바닥에 누워 버렸다면, 모델이 망가진 게 아니라 두 프로그램의 단위와 업 축이 다르기…

3D 렌더링에서 그래픽카드 VRAM이 넘치는 경우와 여유 있는 경우를 비교한 썸네일

3D 렌더링용 그래픽카드, 속도보다 VRAM부터 봐야 하는 이유

3D 렌더링용 그래픽카드는 속도보다 VRAM 용량이 먼저입니다. 렌더러별 out-of-core 차이와 내 씬에 필요한 VRAM 재는 법.

애프터이펙트 렌더가 코덱 때문에 블록 노이즈로 깨진 모습과 매끈한 모습을 비교한 썸네일

애프터이펙트 렌더 파일이 너무 크거나 업로드 후 색이 깨질 때: ProRes와 H.264 고르는 법

애프터이펙트 렌더 파일이 너무 크거나 업로드 후 화질·색이 깨진다면 ProRes 중간 파일과 H.264 배포 파일을 나누세요. Render Qu…