메탈릭 재질이 검게 렌더될 때: HDRI와 반사 환경 확인
흰 금속을 밝게 만드는 건 더 흰 Base Color가 아니라, 표면이 비출 수 있는 주변 환경입니다.
흰 금속을 밝게 만드는 건 더 흰 Base Color가 아니라, 표면이 비출 수 있는 주변 환경입니다.
노멀맵은 빛을 속이고, 모델링과 디스플레이스먼트는 형상을 바꿉니다. 사선에서 외곽을 확인하는 30초 진단법.
웨이트를 아무리 다듬어도 관절이 납작하다면, 섞는 수학 자체를 바꿔야 할 때입니다.
스무스를 켜면 더 울퉁불퉁해진다면, 면을 더 넣기 전에 밀집 루프와 폴부터 찾으세요.
조명을 늘렸는데 입체감이 사라졌다면, 키만 남기고 필을 하나씩 되돌리며 명암 차를 지운 빛을 찾으세요.
그림자가 진한 것과 딱딱한 것은 다른 문제입니다. Intensity가 아니라 발광 면의 크기를 보세요.
키를 더 찍을수록 끊긴다면, 키 개수가 아니라 프레임별 간격과 탄젠트를 봐야 합니다.
충돌을 켰는데도 뚫린다면 반응 강도가 아니라 검사 사이 이동거리를 봐야 합니다.
가까이서는 없고 멀어질수록 생기는 이음새. 해상도를 올리기 전에 필터를 꺼서 30초에 판정하는 법.