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vfxai 잡학지식

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서브스턴스 페인터 색공간 썸네일: 페인터 색이 렌더와 다르면 보정보다 색공간 맞추기

NEW서브스턴스 페인터에서 본 색과 렌더 색이 다를 때: 페인터 OCIO·ACES 설정과 내보내기 색공간

서브스턴스 페인터 색공간 설정을 그대로 두고 마야로 넘기면, 페인터에서 딱 맞게 칠한 주황이 렌더에서는 더 어둡고 진하게 나옵니다. 어떤 날은 반대로 물 빠진 듯 연하게 나옵니다.…

HDRI 그림자가 흐리면 세기보다 잘린 태양: 잘린 해와 언클립 해의 그림자 비교

NEW직접 찍은 HDRI로 조명했는데 그림자가 약하다면: 태양이 잘린 HDRI와 브라케팅 스톱 수

직접 찍은 HDRI로 CG를 비췄는데 그림자가 흐리게 번진다면, HDRI 세기를 올리기 전에 HDRI 태양 클리핑부터 확인하세요. 촬영한 날은 분명 쨍한 맑은 날이었습니다. HDR…

컬러체커 썸네일: CG 색이 실사와 안 맞으면 24칸보다 회색 한 칸

NEW컬러체커로 CG와 실사 플레이트 색 맞추기: 맥베스 차트로 화이트밸런스·노출 정렬

촬영 현장에서 컬러체커를 찍어 왔다면, CG와 실사 플레이트의 색은 눈대중이 아니라 숫자로 맞출 수 있습니다. 그런데 Nuke에 차트 프레임을 띄우면 대개 여기서 막힙니다. 회색 …

Log 엣지가 거칠면 변환보다 입력 공간을 확인하는 VFX 썸네일

NEWLog 플레이트를 리니어에서 키잉했더니 엣지가 거칠 때: 키어마다 맞는 입력 공간

Log 플레이트 키잉에서 Read를 Linear로 바꾼 뒤 엣지가 더 거칠어졌나요? 변환이 두 번 적용됐는지, 키어가 실제로 어떤 값을 받는지부터 확인해야 합니다. Keylight…

ACEScg 디스필 후 피부색이 밀릴 때, G 채널 공식보다 원색 위치를 비교하는 그림

NEWACEScg에서 디스필했더니 피부색이 틀어질 때: 초록 원색 위치가 다르다

ACEScg 디스필 후 피부가 자홍색으로 밀릴 수 있습니다. 같은 식을 Rec.709에서 쓰면 왜 결과가 달라질까요? 이 차이가 표시 변환에서 온 건지, 픽셀 계산에서 온 건지 먼…

ACEScg 키가 어긋나면 Rec.709보다 AP1 계수

NEWACEScg에서 Saturation·Luma 키가 이상하게 걸릴 때: 색공간별 휘도 계수

ACEScg 휘도 계수를 Rec.709 숫자로 계산하면, 같은 선형 RGB도 직접 만든 saturation 처리의 회색 기준과 Luma Key 문턱에서 다른 값으로 읽힙니다. 왜 …

왼쪽에는 “블러 뒤 검은 구멍이면, 검은 값보다 NaN” 문구가 있고, 오른쪽에는 블러로 번진 빨간 문제 픽셀과 분리해 찾은 NaN을 대비한 어두운 네이비 썸네일.

NEW렌더 EXR의 NaN·Inf 픽셀이 블러 뒤 검은 구멍으로 번질 때

렌더 EXR를 블러했더니 작은 검은 점이 넓은 구멍처럼 번진 적 있나요? 화면에 검게 보인다고 원본 픽셀 값도 0이라고 단정할 수는 없습니다. 먼저 NaN 픽셀과 Inf를 찾아야 …

음수 픽셀은 원인을 먼저 확인하고 Clamp는 필요한 경계에서만 적용하는 비교 이미지

NEW합성 결과에 음수 픽셀이 생길 때: 원인과 Clamp를 걸어도 되는 자리

합성 결과를 보다가 R, G, B 중 하나가 -0.2로 내려간 걸 발견하면 먼저 Clamp를 걸고 싶습니다. 하지만 그 음수 픽셀이 입력부터 있던 값인지, 색역 변환이나 필터 계산…

화면 nit를 CG로 옮길 때 수치보다 스펙트럼을 기준으로 삼는다는 메시지와 LED 발광 비교 장면

NEWLED 화면·간판 같은 발광체를 CG로 만들 때: nit 단위 밝기를 emission 값으로 옮기기

LED 간판 사양에 최대 밝기 1,000 nit라고 적혀 있습니다. Blender Emission Strength 칸에 1,000을 넣으면 실제 패널처럼 보일까요? 서로 다른 단위…