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vfxai 잡학지식

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언리얼 색이 맞지 않을 때 플러그인보다 작업 색공간과 OCIO 흐름을 확인하는 대비 이미지

NEW언리얼 엔진 화면을 ACES 파이프라인에 맞추려면: OCIO 플러그인과 Movie Render Queue 출력

언리얼 엔진 OCIO 설정은 플러그인을 켜는 데서 끝나지 않습니다. 뷰포트에서는 맞아 보이는데 Movie Render Queue에서 뽑은 EXR을 Nuke에 넣으면 색이 달라질 수…

리사이즈 링잉과 HDR 하이라이트 주변의 검은 링 비교

NEW리사이즈·샤픈 뒤 하이라이트 주변에 검은 링이 생길 때: HDR 값과 필터 링잉

리사이즈 링잉은 하이라이트 가장자리에서 검은 테두리처럼 보일 수 있습니다. 하지만 그 테두리가 실제 픽셀 값이 0 아래로 내려가서 생겼는지, 뷰어가 주변 대비를 보여 주는 방식 때…

유니티에서 회색이면 머티리얼보다 텍스처: 텍스처가 빠진 회색 상자와 나무 텍스처가 입혀진 상자 비교

NEW블렌더에선 멀쩡했는데 유니티에선 회색 덩어리: FBX 텍스처·머티리얼 추출

블렌더 모델이 유니티에서 회색 덩어리로 들어왔다면, 머티리얼을 새로 만들기 전에 FBX에 적힌 텍스처 경로 끝에 파일이 있는지부터 확인하세요. 블렌더에서 나무 상자를 만들고 텍스처…

간접광 색이 진해지면 뷰보다 원색을 확인하는 ACEScg와 Rec.709 비교

NEW렌더 색공간을 ACEScg로 바꾸자 간접광 색이 진해졌다면: 원색이 GI 계산을 바꾸는 이유

ACEScg로 작업 색공간을 바꾸자 빨간 벽끼리 마주 보는 모서리의 간접광이 더 진해졌습니다. 같은 PNG 알베도인데 반사색까지 바뀌는 이유는 무엇일까요? 먼저 화면에 보이는 룩과…

후디니 Pyro 불꽃 색상이 뷰 변환에 따라 하얗게 뜨거나 주황색으로 남는 비교

NEW후디니 Pyro 불꽃이 하이라이트에서 노랗게, 하얗게 날아갈 때: 톤매핑의 색상 이동

후디니 Pyro 불꽃 색상이 밝은 부분에서 노랗거나 하얗게 보이면, 시뮬레이션을 다시 돌려야 할까요? 같은 선형 RGB라도 노출과 뷰 변환만 바꾸면 화면에 보이는 색은 달라질 수 …

색이 미묘하게 돌면 감마보다 YCbCr 행렬을 먼저 확인하라는 썸네일, 녹색·자홍으로 틀어진 조각상과 정상 조각상 비교

NEWHD 영상이 미묘하게 녹색·자홍으로 돌 때: Rec.601·Rec.709 YCbCr 행렬 착오

HD 영상은 선명한데 피부와 붉은 물체가 살짝 초록빛이나 자홍빛을 띠면 색보정부터 만지고 싶어집니다. 하지만 밝기 곡선이나 레인지가 아니라 YCbCr 행렬을 잘못 읽은 경우도 있습…

EXR 색이 다르면 WB값보다 적용 단계를 먼저 확인하라는 VFX 플레이트 색관리 썸네일

NEWARRIRAW·R3D 플레이트의 화이트밸런스는 어디서 정하나: 디베이어 단계 설정과 메타데이터

RAW 화이트밸런스는 카메라에 기록된 ISO와 색온도만 보면 이미 정해진 것처럼 보입니다. 그런데 같은 ARRIRAW·R3D를 EXR로 넘겨도 처리 단계에 따라 색과 밝기가 달라질…

EV를 렌더로 옮길 때 절대값보다 스톱 차이를 맞추는 노출 비교 썸네일

NEW실사 카메라 노출을 CG 렌더러로 옮기기: ISO·셔터·조리개를 물리 카메라 값으로

실사 카메라 노출을 CG 렌더러에 옮길 때, 플레이트의 메타데이터가 f/8, 1/125초, ISO 400이라면 이 값을 Arnold나 Blender의 Exposure 칸에 그대로 …

비디오 레벨 16-235를 잘못 해석해 검정이 뜨는 모습과 레인지 확인 필요성을 보여주는 썸네일

NEWProRes·H.264 플레이트를 누크에 넣었더니 검정이 뜰 때: 비디오 레벨 16-235와 풀 레인지

ProRes·H.264 플레이트를 Nuke에 불러왔는데 검정이 회색처럼 보이면 색 보정부터 만지고 싶어집니다. 하지만 비디오 레벨 16-235와 풀 레인지가 서로 어떻게 읽혔는지 …