본문 바로가기
vfxai 잡학지식

vfxai 잡학지식

Arnold .tx 색공간 변경이 반영되지 않을 때 변환 이력을 확인하라는 제목과, 이중 변환 및 정상 변환을 비교한 썸네일.

NEWArnold .tx 파일이 색공간을 이미 구워 버렸을 때: auto-tx 변환과 색이 두 번 바뀌는 경우

Maya에서 텍스처의 Color Space를 바꿨는데 Arnold 렌더가 그대로인 경우가 있습니다. 반대로 색이 지나치게 달라져 변환이 두 번 적용된 것처럼 보일 때도 있습니다. …

DPX 플레이트의 하이라이트가 뭉개진 변환과 디테일이 남은 변환을 빨간색과 파란색으로 비교하며 기준점 확인을 강조합니다.

NEWDPX 플레이트의 흰색이 1.0이 아닐 때: Cineon 10bit의 95·685 코드값

DPX 플레이트를 Nuke에서 열었는데 화면이 뿌옇고, 흰 부분이 linear 1.0과 맞지 않아 보일 수 있습니다. 10bit라면 1023으로 나누면 된다고 생각하기 쉽지만, C…

유니티 색이 칙칙하면 머티리얼보다 색 설정을 먼저 본다는 비교 썸네일

NEW유니티 색이 이상할 때 먼저 볼 3곳: Color Space, sRGB, 톤매핑

블렌더나 서브스턴스 페인터에서는 선명하던 색이 유니티에 들어오자 칙칙하거나 허옇게 물 빠져 보인다면, 머티리얼 값을 만지기 전에 색 설정 세 곳부터 확인하세요. 프로젝트의 Colo…

github 유니티 push가 막히면 LFS보다 .gitignore 위치를 먼저 보라는 썸네일

github에 유니티 프로젝트를 통째로 올렸다면: 올리지 말아야 할 Library 폴더

GitHub Desktop에서 유니티 프로젝트를 커밋하고 Push를 눌렀더니 github가 100.00 MB 제한을 넘었다며 거절합니다. 겨우 올렸더니 이번에는 팀원이 받은 프로젝…

유니티 스케일 100, 1로 지우기보다 FBX 단위: 기준 큐브 옆 작아진 모델과 제 크기 모델 비교 썸네일

블렌더 모델을 유니티로 옮기면 100배 크거나 작을 때: FBX 단위·Scale Factor

블렌더에서 키 1.8 m로 만든 캐릭터를 FBX 파일로 유니티에 넣었더니 Inspector의 Scale에 100이 찍혀 있습니다. 이상해서 1로 고치면 캐릭터가 개미만큼 줄어듭니다…

유니티 에셋이 분홍색이면 에셋보다 렌더 파이프라인: 분홍 단색 소품과 정상 질감 소품 비교

유니티 에셋을 넣자마자 분홍색이 됐다면, 에셋이 아니라 프로젝트 설정 문제

유니티 에셋스토어에서 받은 에셋을 씬에 끌어다 놓자마자 전부 분홍색으로 보인다면, 에셋 파일이 망가진 것이 아닙니다. 다시 받아도, 유니티를 재설치해도 그대로입니다. 분홍색은 머티…

유니티 코드가 흰 글씨면 재설치보다 프로젝트 연결: 끊긴 고리와 이어진 고리 비교

남들은 다 되는 유니티 자동완성, 내 visual studio만 안 될 때

유니티에서 C# 스크립트를 더블클릭해 visual studio로 열었는데 코드가 전부 흰 글씨입니다. GameOb까지 쳐도 GameObject가 뜨지 않고, 오타를 내도 빨간 줄은…

프리미어 프로 타임라인 비교: 무거운 코덱 영상은 프레임이 끊기고, 편집용 파일은 매끄럽게 이어짐

같은 4K인데 어떤 영상만 끊긴다: 프리미어 프로가 힘들어하는 코덱

드론으로 찍은 4K는 프리미어 프로 타임라인에서 매끄럽게 도는데, 미러리스로 찍은 4K만 올리면 재생이 뚝뚝 끊깁니다. 스크럽하면 화면이 한참 늦게 따라옵니다. 해상도도 프레임레이…

엔스케이프 White Mode를 끄기 전후 재질 색이 흰색과 원래 색으로 달라지는 비교

스케치업 엔스케이프로 렌더하면 재질이 달라질 때: 스케치업 재질과 Enscape 재질 편집 구분

엔스케이프에서 스케치업 재질이 새하얗게 보이거나 반사와 투명도가 달라질 때가 있습니다. 재질을 다시 칠하기 전에, 화면 전체가 변했는지 한 재질만 변했는지부터 나누세요. 같은 Sk…