블렌더3D 렌더가 칙칙하고 물 빠져 보일 때: AgX·Filmic·Standard부터 확인
블렌더3D에서 렌더한 이미지가 뿌옇고 색이 물 빠진 듯 보인다면, 재질이나 조명을 만지기 전에 Render Properties > Color Management의 View T…
블렌더3D에서 렌더한 이미지가 뿌옇고 색이 물 빠진 듯 보인다면, 재질이나 조명을 만지기 전에 Render Properties > Color Management의 View T…
CG가 실사 바닥 위에 떠 보이면 발밑의 접지 그림자부터 보세요. 그림자 캐처·앰비언트 오클루전 렌더와 합성에서 그림자 밀도·색 맞추는 순서.
형태는 맞는데 일부 면만 까맣다면 면 방향이 뒤집혔거나, 직각 모서리까지 소프트 엣지가 걸려 음영이 번진 경우입니다. 두 원인을 30초 만에 가르고 고치는 순서를 정리했습니다.
크로마키 합성에서 머리카락 가장자리의 초록은 알파가 아니라 색에 남은 스필입니다. Nuke와 After Effects에서 매트와 디스필을 나눠 고치는 순서.
오토데스크 학생인증이 반려되면 서류를 더 내기 전에 이름 표기와 이번 학기 재학 날짜부터 맞추세요.
파이로 연기가 네모나게 잘리면 복셀부터 줄이기 전에 잘린 모양으로 컨테이너 벽, 패딩 부족, 복셀 크기 중 무엇이 원인인지 가려야 합니다.
애프터이펙트에서 마야·후디니 EXR이 어둡거나 뿌옇게 보이면 렌더가 아니라 색공간 해석 문제인 경우가 많습니다. 증상별 원인과 OCIO·ACES 설정 순서를 정리했습니다.
후디니에서 색·노멀·pscale이 이상하게 나오면 식보다 속성이 포인트·버텍스·프리미티브·디테일 중 어디에 있는지, 몇 군데에 있는지부터 확인해야 합니다.
마야 씬은 텍스처를 품지 않고 경로만 저장합니다. 절대 경로와 상대 경로의 차이, Set Project와 sourceimages로 다른 PC에서도 텍스처가 열리게 고치는 순서를 정…